SPAS 44
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éZbric
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Jeu 15 Mar 2018 - 18:47
Salut la compagnie,

J'ai élaborer un nouveau scénario:

Nombre d'équipe : 2 (x joueurs + 1 médic)
Nombre de joueur : 10 - xx (a savoir a l'avance pour les préparations)
Objets nécessaire : 8 à x objets, des cartes "d'identité" fictives, 2 crayons (qui écrivent c'est mieux), 2 bloc note/ feuille de papier
PNJ : 1 (qui sert de game master)(Le mieux serait un PNJ RP)

Infos à mettre sur Carte "d'identité" fictive :
- Nom prénom
- Métier (Scientifique ou soldat / mercenaire ou soldat)
- Groupe sanguin
- Différents Numéro de carte à 6 chiffres (avec des chiffres identitiques sur plusieurs)

Rôle PNJ "L'informateur" (1 pistolet + x chargeurs):
- Donner les infos en échange d'objets
- Ne pas laisser approcher les ennemis s'ils n'ont rien à proposer. (PNJ Fou et Avare)
- Immortel tant qu'il n'est pas en situation de faiblesse ou qu'il n'y a pas de proposition de transaction.
- Situation de faiblesse = embuscade à plusieurs, ou surprise dans le dos ou tout autre action non gérable en solo
- Le PNJ va favoriser le jeu, en 1v1 face a face il va rester, en xxv1 il va fuir, il est dans ce cas la touchable et blessable (soins nécessaires pour avoir des infos en échange d'objet/s)

Système d'objets (dans le cas de 8 objets):
- 5 composants normaux : 1 Point (Le PNJ accepte parce que vous êtes pas trop moche mais sinon il aurait refuser)
- 2 composants rare : 2 Points (la vous tapez dans le composant que le PNJ veut et vous pouvez avoir une bonne info ou plusieurs infos mineure)
- 1 composant ultime : 3 Points (il est pas con notre PNJ, il veut bien faire un effort parce que c'est ce qu'il veut mais il va pas vous dire qui c'est direct au cas où vous vous soyez cons)

Informations en contrepartie d'objet/s :
- 1 point (1 utilisation): 1 chiffre du numéro de carte du VIP ennemi
- 2 points (1 utilisation de chaque): Groupe sanguin ou 1 nombre du numéro de carte
- 3 points : Le métier
- 4 points : son nom

Règles:
- 45sec sur place (extraction non possible par les alliès) puis médic possible 20sec 2 mains, l'action prime sur le respawn (Si pas de médic et bah tu sèche pendant 5min et si action au moment de respawn tu attends un médic ou que ca se finisse)
- Si l'informateur est touché en situation de faiblesse, si vous voulez des infos il faut le soigné : 30sec pour L'informateur, 4 mains (médic + un autre joueur). 1 touche = impact réel donc (jambe = boite/rampe, bras = inutilisable, tête/torse = mort)
- Pendant qu'un adverse est sur place possibilité de l'extraire ou non et de regarder son identité, l'adverse ne peut pas résister.

Mise en situation:

Un groupe de scientifique et de soldats est à la recherche d'un espion en zone de guerre.
Présence de Russe dans la zone cherchant à capturer le chef du groupe scientifique pour mener des expériences de tortures sexuelles sur sa personne !
Un informateur est présent en zone et à vu l'espion partir du camp Russe et était présent à l'arrivé des scientifique, il a donc vu qui dirige les opérations. Suite à une intrusion dans les deux base se dernier possède toutes les informations lui permettant de se faire de l'argent sur le dos des deux groupes armés et il va en profiter.

Mission des scientifiques, payer L'informateur afin d'avoir les infos pour trouver l'espion.
Mission des Russes, payer l'informateur afin d'avoir les infos sur le chef des scientifiques.

TOUTES les informations peuvent servir! Réfléchissez mais agissez !
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Jeu 15 Mar 2018 - 21:05
pas mal !

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Jeu 15 Mar 2018 - 21:29
J'ai tout préparer pour dimanche pour le tester Smile
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Jeu 15 Mar 2018 - 22:19
pas mal!!!

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Ven 16 Mar 2018 - 9:30
Ca a l'air vraiment cool ton truc!!

J'attends le retour en feed avec impatience!!
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Ven 16 Mar 2018 - 11:20
Tu peux venir jouer aussi !

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Ven 16 Mar 2018 - 16:08
souette un scénar !
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Lun 19 Mar 2018 - 9:11
Retex scénar:

- Objets à mieux cacher
- Ne pas forcément dire ce que sont les objets
- Définir un cadre de "rétention" pour avoir des informations ou réduire le temps "non extradable"

Pour ma part j'ai trouver ce scénar pas mal mais je laisse les joueurs donner leurs avis
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Lun 19 Mar 2018 - 9:41
éZbric a écrit:- Objets à mieux cacher NON
- Ne pas forcément dire ce que sont les objets non
- Définir un cadre de "rétention" pour avoir des informations ou réduire le temps "non extradable" MOUAIE... j'ai pô compris "extradable" ^^

- Mieux cacher les objets et on ne les trouvera pas.
Mieux les disperser, oui, cela augmente la zone de recherche et utilise tout le terrain.

- Connaître les objets sur des terrains où il y a plein de déchets en tout genre, ce n'est pas un luxe... Vraiment !
On pourrait très bien rendre ces objets spécifiques comme un missile... ça ne se trouve pas partout !!! ^^ ... Ou alors des objets de couleur (pas d'amalgame, biatch ! ), bwef que des solutions !

Le dernier point a plus posé problème en effet. Faute à un système d'attente de dispo et de respawn au même endroit, prêtant ainsi confusant pour les adversaires.
Les 45 secondes sur place pour la mise à dispo des adversaires, ok. Ensuite bouger, changer d'endroit comme un retour au spawn avec un temps défini.

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Lun 19 Mar 2018 - 10:00
Je suis d'accord pour les objets à disperser mais certains étaient très visible quand même, je parle pas des les enterrer mais pas qu'ils soient tous visible directement.

Les objets que j'ai ramener étaient pas trop normal sur un terrain mais il faudrait en effet des objets plus extraordinaire et qu'on soit sur qu'ils n'ont rien à faire là.

Pour le système de respawn je suis d'accord il faut éviter que la personne soit à dispo pendant 6min car c'est trop long et trop facile pour le coups. quelqu'un m'a aussi parler de compté à haute voix pour ne pas se faire tirer alors qu'on est OUT et mettre de la pression si l'équipe veut des infos
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Lun 19 Mar 2018 - 10:36
Pour le premier et le deuxième point, tu pourrais faire d'une pierre deux coup.
Je m'explique:
Tu prends des objets communs, plus dur a trouver dans la "masse" d'objets qui trainent.
Par contre, tu les marque d'un sigle spécifique.
Comme ça, ça les camoufles sans les enterrer et pas de possibilités de se tromper!
Wink
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Lun 19 Mar 2018 - 11:16
Oui mais l'airsofteur moyen (comme moi), va passer dessus sans le voir, voir même shooter dedans et continuer son chemin (vu et re-vu et re-re-vu).
Il est possible aussi de préciser des zones pour des objets plus difficiles à trouver et en même temps laisser trainer d'autres objets hors zone.

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